介绍最基本的blender操作

反正也是辣椒酱的

编辑模式下

网格选择

a全选网格,M-a弃选,两下a也行

C-i反选,鼠标中键也可以

b框选

c刷选

随机选择可以选点边面,百分比

循环选择之后可以间隔式弃选,按规律加选中项,弃选项,偏移

选择锐边,可以选面夹角大于锐边的边

选择相似,法向相同,相邻面数量相同,连接边数量相同,边长度方向相同,也可以选大于小于,顶点组就是顶点组,大于小于都不行,折痕是表面细分的设置,倒角,缝合边,面的相似很直观

选择松散集合元素,选一个孤儿一样的点线面

内侧面和按边数选面,扩展可以加上原来选的

添加顶点组C-g

选择拓展C-+可以选旁边的东西,C–收缩会弃选靠边的

选择循环的时候c-s-+下一个,c-s–上一个,

并排边,循环边,循环面,M-左键加选,M-S-左键减选,C-M-S-左键并排连选

按轮廓边选面,按面选轮廓线

选择相连,不相连按法线,材质,缝合边,锐边

所有相连C-l

同侧,镜像,反向

网格点

点菜单C-v

连接顶点f,可以连两个边变成面,可以连续自动填充

连接连续顶点j,而且会把面切开

连接顶点对可以形成面

断离v,断离填充M-v,断离延长M-d

滑移S-v

顶点平滑,拉普拉斯平滑可以维持体积,不如修改器

形态键要保持顶点数量一致,可以做动画,可以建立关联关系

建立顶点组C-g,没有的话只能选新建,一个顶点可以在多个群组中,可以一口气全移除了

关联对象可以顺便关联顶点组

钩挂C-h可以一起控制,会创建一个修改器,重置要用网上的脚本,可以用来做骨架和骨骼

网格边

边菜单 C-e

桥接循环边可以连上两个对面的边,中间的点也会连起来,合并的话边线也会合并

螺旋可以选圈数,轴向是屏幕往上的方向

连续挤出M-d,连续断离也是

细分可以创建多边形,不创建多边形,邻边会变成34边面,邻边可以选角类型,分形可以随机化

弄方框可以反细分

标记freestyle边,三渲二不错

网格面

面菜单 C-f

尖分面可以分一个面中心的点,然后顺便凸出一点点,绝对偏移是直接偏移面中心,相对偏移是到边长的偏移,中心一般是中心,也可以加权或边界范围

面三角化 C-t,四边形可以固定,多边形只能剪辑和布线优化

三角面变四边面 M-j,可以控制面夹角和形态的夹角,也可以用uv,顶点色,锐边缝合边(是的话都不能变),材质控制

重新计算外侧M-n

线框,一般都均等偏移,折痕之后可以加上表面细分修改器

偶数个顶点可以栅格填充,出来很多四边面

完美建面可以优化三角面

交集切割可以剪切,合并,会多一个交集线,按l分离之后剪切会多一个洞

交集布尔可以对自身做布尔

焊接线到面,面会凸出来去够那个线

平直着色,就是有棱有角,平滑着色,就是曲面

顶点着色,uv和freestyle面也可以改

网格其他功能

蒙皮修改尺寸C-a

纹理空间可以修改可以移动

镜像

网格吸附也用S-s打开

按m合并,塌陷能把中间的连接点给去掉,按距离可以合的很方便

拆分M-m,可以按顶点按边分开

分离p,可以按材质和松散块分离

合并可以C-j

投影切割,往视角方向切,只会用面的边界边,是个物体,没有边界边就不能切割,可以用S-7到物体z轴方向

凸壳,有点像往外面套个马夹袋

对称,很像镜像,顺便和原来的焊起来

对称操作可以吸附到对称结构,可以对称和被对称点互相影响

元素可以排序,开发用的

隐藏h,反向隐藏S-h,不隐藏M-h

清理可以清孤立点线面,精简几何体可以减面,可以指定顶点组精简,可以反转着精简,可以对称,融并可以删除没有维度的点线面,平整表面可以把弯面改成直面,不行就拆分非平面,会切成两个面,凹面也可以在凹点拆分,按距离也可以合并

删除可以只删点线面,也可以融并点线面