介绍最基本的blender操作

反正都是辣椒酱教的

编辑模式

tab键进入编辑模式

1点模式,2边模式,3面模式

S-123同时开启模式

偏好设置可以设置统计点线面数

三角形包括三角形化的数量

挤出工具

左边的一列怪东西是工具栏,按t显示隐藏

挤出工具按e激活,图标像一个橡皮

xyz可以轴向挤出,S-xyz可以不在轴向挤出

右键不能取消挤出操作,要C-z撤销,或者m按距离合并,或者左下角挤出栏勾上融并正交边

C-I反选

叠加层可以打开面朝向,蓝的是对外,红的是对内,挤出栏里可以勾上翻转法线

M-z是透视模式

沿法向挤出,各个物体,比较整体,可以打开均等偏移

按各个面挤出,就真的按面挤出,不会有关联

挤出到光标,左键可以快速点到挤出的目标,选择模式下C-右键也可以做到

挤出到流形,可以向内挤出,不会有重叠面

M-e可以快速选择挤出工具

S-r可以重复操作

旋绕,可以转出一个新东西,选轴向中心什么的

内插面

快捷键i进入模式,前面是绿的按钮,创建一个缩小到面内部的面

按o可以外插

多个面会整体内插,再按i会按各个面内插

b关闭边界边内插

倒角

C-b进入倒角模式

鼠标移动控制宽度

滚轮控制段数,或者按s用鼠标移动控制,按a返回控制宽度

按p控制轻度

左下角形状,0是内凹直角,0.25是斜面,0.5是圆,1是直角,等于没倒

偏移量是倒角的原边,修改的等宽直角三角形的直角边,深度是倒角最外侧到原直角边的距离,三角形的高,宽度是倒脚块的底,三角形的斜边

百分比控制倒角元素的邻边偏移量是原边的的百分之多少,对怪形状会有点用

相对距离和绝对距离的宽度对怪形状会不一样

平滑着色可以平滑倒角材质,可以用自动光滑30度以下的材质

硬化法线可以对邻边也平滑

外斜接和斜接可以控制同时倒角多个,相邻方块的状况,默认锐边就是两条线,扩散可以控制其程度

标记缝合边可以给uv展开用

标记锐边可以让平滑着色的自动光滑强制不平滑

轮廓类型选择自定义等于是一个自动生成工具,给倒角生成形状,需要点击应用预设,还可以手动划弧线,采样直边可以给直边也细分

不是等比缩放会倒角不均匀,C-a全部变换会正常

环切

并排边只能用四边面,所以切到不是四边面就停了

C-r进入环切,可以C和S滑移

平滑度让物体会变弯

关掉钳制可以移到外边去

均匀可以用左边那条边,再打开翻转用另一条

M-左键循环选择

偏移环切边可以倒角的均匀一点

切割

按k进入模式

关闭遮蔽几何体可以贯穿切割

e可以停止,然后可以继续

可以清空内侧/外侧

多边形建形

顶视图这种快速画形状用的

C-左键开始快速建形,然后持续C-左键

蓝点是线段起点,在顶点旁边晃一下就预捕捉了

全选,f可以建面

只能捕捉边界边

从边建形和挤出差不多

吸附上去的边面,要合并顶点,按m或者自动合并

三边面建形会给原来的边加一个点到四边面,四边面建形就生成新的三边面

建形模式下按住shift快速删除

旋绕工具

游标是旋绕中心

M-e选择旋绕

自动合并可以合并首尾相接

手动拖,法线可以不一样

使用副本可以旋绕复制

S-s把游标移动过去之后再旋绕会好一点

平滑和随机化

平滑有重复次数

可以关闭一些轴向

随机可以只用法向,可以均衡长度

滑移

只在相邻的边或者面上移动

两下g可以进入

钳制可以显示黄线

S-v可以多顶点滑另外两个方向

法向缩放推拉

M-s打开法向缩放,对整个圆柱体和普通缩放一样,对部分圆柱体会只对法向运动

均等偏移可以变平

使用物体模式下的实体化修改器,进行法向操作

推拉可以等距离缩放

多个推拉可以聚合到推拉中心

切变球型工具

切变可以实现圆柱的直角拐弯

球形化可以开洞

断离工具

鼠标靠近哪个边就断在哪

共面不能断离,可以按y选三条边拆分

按v断离按g移动

M-d可以断离点